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bwin-电子竞技漫谈:DOTA2职业化的TI之路
来源: bwin   发布时间: 2019-07-01 00:32   723 次浏览   大小:  16px  14px  12px
电子竞技漫谈:DOTA2职业化的TI之路

 2011年,有关DOTA新发动机展示的消息震惊了整个DOTA专业圈。在德国的科隆游戏展上,世界着名的War3RPG DOTA将成为一款独立游戏。作为DOTA2的第一场演出,德国科隆为DOTA2的母公司提供了100万美元的慷慨奖金。对于只能赚一箱钱的DOTA专业人士来说无疑是一个天文数字。科隆游戏展也成为DOTA历史上的里程碑。它宣布了DOTA2的诞生,也促使DOTA2成为专业人士。

 2011-2012是职业球员完全改变DOTA2的一年。富裕的V机构告诉参赛者,科隆比赛的百万奖不是结束。它只是DOTA2的起点。 2012年,V Society宣布国际邀请赛将在V。总部设在西雅图,国际邀请赛的英文缩写为Ti,2012年举办的西雅图国际邀请赛名为Ti2,2011年科隆比赛被称为Ti1。从那时起,Ti年就成了DOTA2专业圈的习惯。

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 Ti2和Ti3的奖金总额仍然在百万美元级别,这在电子竞技史上是独一无二的,即使它不逊色于某些传统体育项目。 V仍然不满意,前三个Ti都是自己的口袋推广DOTA2,Ti4V公司推出了互动指南,玩家可以通过无限上限获得Ti的相关奖励,每年四分之一的充值金额将进入奖品池。允许玩家参加Ti活动的这项操作自诞生之日起一直受到DOTA2粉丝的追捧。 Ti4的奖金已超过1000万美元。赚了不少钱,Ti形成了一个双赢的产业链。

 在这个赛季,V俱乐部将大型少年队(原本每年只有两三次)分成20多个奖金较少的小型和小型赛事,并在官方年度送到前八名。 Ti邀请,这使得Ti从一个单独的超级赛事到一场核心赛事,推动了一整套比赛,Ti奖金继续保持上升趋势,今年可能会超过3000万美元,这个奖金已经远远超过比同期的NBA季后赛奖金还多。

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 作为一个“小众游戏”,从玩家的角度来看,DOTA2单曲并不被认为是电子竞技项目中的顶级牌,对大型基础联盟系统的需求并不适合DOTA2。现在,V推出的三维旅游系统基于Ti,这是一个由世界各地的杯子补充的三维竞赛。它不是盲目学习传统系统,而是将适当的网球锦标赛与实际的改进相结合来完成。 “提路”。

 经过七年的不断完善,“提路”已成为支持DOTA2产业链的关键。电子竞技的成熟发展需要不断探索,缇路可能成为一个成功的例子。